LEBLOX: el encanto de la imperfección en impresiones 3D

LEBLOX: el encanto de la imperfección en impresiones 3DUno de los primeros episodios que grabé para el micropodcast allá por el 2012, y que no llegué a publicar precisamente por problemas durante la grabación, iba sobre impresión 3D. En él jugaba a vaticinar lo que suponía llegaría a convertirse esta tecnología y el uso que le daríamos todos nosotros en nuestros hogares.

Creía y sigo creyendo que llegará un momento en que ya no nos salga rentable por espacio, precio y sobre todo uso, tener una impresora normal en nuestras casas, y sin embargo no podremos prescindir de tener una 3D. Pero tendremos que esperar a que se solucionen ciertos problemas.

Uno de ellos es el acabado de las piezas como bien comentaban en el episodio 3 del podcast del GumCam. Y por eso me sorprendió el modelo de negocio de LEBLOX, hacer una virtud de ese defecto, centrarse en figuras elaboradas por adición de pequeños cubitos consiguiendo esa estética 8 bits que tanto nos gusta.

LEBLOX: 3D de 8bits en el mundo real

De esto hablo en LEBLOX: 3D de 8bits en el mundo real, mi pasada colaboración en Cosas de Arquitectos.

Aurebesh, la tipografía Star Wars

La morsa era yo en Aurebesh, la tipografía Star WarsNo hay nada como los fans de lo que sea, y más aún si encima son frikis, para exprimir al máximo su afición. Para mi propio regocijo acabo de descubrir Aurebesh, la tipografía Star Wars creada a partir de los caracteres que de vez en cuando aparecen en la saga.

A diferencia de los idiomas de otros universos, como el Klingon de Star Trek, el Quenya o el Sindarin de El Señor de los Anillos e incluso el Na’vi de Pandora, en Star Wars no tenemos uno que poder aprender para comunicarnos o incluso jugar al boggle con nuestros amigos. Se trata de una tipografía que reemplaza los caracteres del alfabeto latino por signos propios. Su nombre aurebesh viene de la unión de los dos primeros, aurek + besh, al igual que abecedario viene de a + b.

Alfabeto Aurebesh

El aurebesh es el sistema de escritura del Básico Galáctico Standard, el idioma más extendido por el universo Star Wars. De todos ellos el que más se aproxima a un lenguaje propiamente dicho es el Huttese, originario de los Hutts pero lengua común entre los que merodean por los bajos fondos de la galaxia. Ya existe cierta cantidad de vocabulario propio que poco a poco va aumentando.

Como es lógico, la primera aparición del aurebesh se produce en la primera trilogía de la saga. En ese momento se trataba de una aleatoria combinación de símbolos sin sentido o traducción alguna. La idea de convertir todos estos caracteres en un alfabeto de verdad se le ocurrió en 1993 a Stephen Crane para incorporarlo a los juegos Star Wars Miniatures Battles y Star Wars: The Roleplaying Game para la empresa West End Games en la que trabajaba.

Aurebush in Star Wars El Retorno del Jedi

Para ello se fijó en los que aparecían de vez en cuando, especialmente en la escena al comienzo de El Retorno del Jedi en la que Darth Vader es detectado por la Estrella de la Muerte poco antes de acceder a ella (en la imagen superior). Lo que hizo fue asignar una equivalencia entre cada signo y una letra del alfabeto latino. Preocupados por lo que pudiera pasar a continuación pidieron permiso directamente a Lucasfilm, quienes les contestaron que no habría problema siempre y cuando no lo anunciasen como el alfabeto ‘oficial’ de Star Wars.

A partir de ahí empezó a incorporarse en todo tipo de merchandising, ilustraciones, etc. Y no solo por empresas y fans, incluso la propia Lucasfilm se apresuró a pedirles una copia llegando a utilizarlo en la nueva trilogía.

A día de hoy el alfabeto se ha convertido en un standard. Han sido varios los que se han dedicado a ampliarlo y ya se pueden encontrar fuentes que incluyen el código ASCII al completo, y versiones Handwritten, Normal, Narrow, etc. ¿A qué esperas para instalarlas?

Que la fuerza te acompañe

Extra Bonus: en Fuerza Imperial se pueden descargar fuentes con caracteres Huttese, Droid, Naboo, etc.!!!

Arquitectos en 8 bits

Arquitectos en 8 bits - Le Corbusier por Federico BabinaFederico Babina es un artista gráfico además de arquitecto con estudio en Barcelona. Y precisamente por su faceta gráfica he llegado a saber de él. Su web es de ésas en las que te puedes pasar tiempo y tiempo hasta que has repasado todas sus colecciones.

De entre todas, por recomendar alguna en específico, me ha gustado especialmente Archipixel: representaciones pixeladas de arquitectos en 8 bits al lado de alguno de sus edificios más conocidos. Todo un flashback visual para los que disfrutamos de los videojuegos en los 80. A continuación dejo un vídeo con una muestra del total de 36 arquitectos que tiene actualmente representados (ojalá vaya creciendo la colección), con la que resume buena parte de la historia de la arquitectura desde finales del XIX hasta la actualidad.

[youtube http://www.youtube.com/watch?v=2xfR61DoyXM]

Vía un retweet de @atighrada

El Apple Campus recreado con Minecraft

Plano del Apple CampusEl cuartel general de Apple, el Apple Campus, se encuentra en Cupertino (California), y varios de sus edificios se sitúan en el espacio que rodea la elíptica calle Infinite Loop (nombre inspirado en el concepto de programación del ciclo infinito).

Toda la zona, incluido el interior de varios de los edificios, ha sido recreada con Minecraft, un juego de ordenador de gran éxito cuyo principal objetivo es la creación de espacios o la modificación de los mismos a base de piezas cúbicas, por explicarlo de forma rápida.

Observar el Apple Campus recreado con Minecraft es un ejercicio de onanismo geek, o casi, para cualquier apasionado de la manzana y los videojuegos. Si eres un habitual de Minecraft podrás descargar el plano para pasearte por allí, y el resto nos podemos conformar con echarle un vistazo gracias a youtube.

[youtube http://youtu.be/0JQG4rO3BUc]

 

Créditos de la imagen: Gussisaurio
Vía @josejacas

Carteles retro de Star Trek por Juan Ortiz

Carteles retro de Star Trek por Juan Ortiz

+1 A los carteles si son retro.

+1 Si va de Star Trek, aunque en realidad me atrae más el frikerío alrededor que las series, películas y demás.

+1000 Si encima son de Juan Ortiz, por aquello de ser tocayos.

Este otro Juan Ortiz, nacido en Puerto Rico y criado en Nueva York, es un diseñador e ilustrador freelance que ha trabajado sobre todo para Disney o la Warner Bros, y que en sus ratos libres publica sus propios cómics. No hace mucho creó una serie de 80 carteles retro de Star Trek para la CBS. A parte de estos carteles, todos relativos a la serie original, en su web podemos encontrar todo tipo de material para trekkies, desde pósters o camisetas hasta vino. Y una serie de productos Klingon :)

Os dejo una pequeña selección de los carteles que más me han gustado:

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Dedicado a Treki23